日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

韩之昱:《混沌银河》经济系统开发日志

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现在可以来说说混沌银河的经济系统了。游戏中的资源包括了声望、金钱和物资。……主要来源为控制的行星世界的商业值和生产值,但行星的不满度、势力国策、指挥官技能、行星是否被敌人围困等等因素都会对财政收入造成影响……一旦国库的物资耗尽,部队的战力将受到影响,甚至被迫要拆解机体来获取补给,因此良好的经济对混沌银河中的提督们而言

铁路大亨 II(Railroad Tycoon II)

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玩家需要担任铁路公司的总裁,游戏的主要玩法是搭建火车轨道,在设计路线的过程之中玩家需要考虑种种因素,最终的收入由时间……基础目标当然是谋取利润,但游戏还为玩家设置了各种障碍与挑战:比如竞争对手、火车故障、抢劫、经济危机,以及特定的事件……并没有仅仅将目光局限在单一的运输概念,而是把铁路运输放在一个与现实接轨的交通枢纽的命脉位置,通过铁路见微知著地表达经济格局

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配图了……这张图凑合凑合用吧……原则上,“扮演”一个人却不能“控制”他/她,要“命令”一个人往走却不能“引导”他/她,玩家应该就会不好受了……只是将细节到处放置是还不足够的,玩家可能会用经济学式头脑考虑,觉得付出劳动力太大只得到几分铜钱不值得

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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平时在街机玩《三国战纪》的我,体验到了电脑游戏的魅力。……二十六岁合伙软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。……三十而立的选择,家庭是这些天平最重的筹码。开始做独立游戏,这个家庭失去了主要的经济收入

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

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目前在招募开发者进行合作,特点是可视化编程,对编程基础几乎要求,大量素材,平台免费。……也欢迎感兴趣的开发者联系我~QQ:411494771AVG游戏范例《再见莉莉丝》(视频时长1:54):https://v.qq.com……/x/page/k0818nramy5.html《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗……除了正常的经营墓园,还可以地牢探险收集合成物品用的原料,这一点和之前介绍的 Moonlighter

The Nestinars:开发日志#16:通货膨胀

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当然,此举会让国库收入立即飙升,但如果不加以控制,滥发货币可能会导致恶性通货膨胀(稍后会细说)。……我们决定不对国库和精英财富应用通货膨胀(否则玩家每一年都要计算与通货膨胀造成的国库萎缩相比从贵金属矿开采中获得的收入增量是否真的值得……摧毁本地财富似乎不是什么大不了的事——公平地说,对于 14 世纪中叶的许多政府来说,这种损害真的不算是收入损失

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、经济……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

文明 II(Sid Meier's Civilization II)

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做出所有重大的社会、经济和政治决策,建立横跨历史长河的帝国。对抗一些史上最伟大的领袖。……因为在这款游戏,您若不能经得起时间考验,您将成为历史。……地图编辑器:多功能的地图编辑器可让您藉由各式各样的地形创造独一二的世界

版本:Early Access


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